游戏简介
你将扮演一位穿越者,降临到一个完全陌生的古代世界。这里没有固定的剧情, 没有既定的结局,只有你,凭借现代的知识和智慧,去改过这个落后的世界,发展特色经济,开拓跨国贸易。每一个选择都将决定你的命运,每一个决定都可能改变整个世界的走向。

穿越人生官方正版不仅仅是一款游戏,更是一场关于人生的思考与探索。在这里你将体验真实的穿越剧情,感受历史的厚重,体验命运的跌宕起伏。你可以投身热血战斗, 凭借炫酷技能对决超强BOSS,也可以怀揣野心叱咤朝堂,步步为营篡夺皇权,体验君临天下的极致快感, 。
1. 慢慢发展, 过个几世穿越人生,然后积累记忆,说不定还能—统大陆。
2. 穿越过去, 就是很普通的人,但是你具备现代人的知识条件, 。
3. 然后通过现代人的知识, 改变这个世界,让这个世界的人民过的更好。
4. 各种有趣的身份可以选择, 不同的剧情故事发展,随机发展体验人生。
1. 丰富的人物不同的人生让玩家选择,大量的攻击可以加速玩家的发展让人生的速度更快。

2. 刺激的人生不同的人物出现增加了游戏的难度, 玩家的在进行选择的时候会获得不同的记过。
3. 各种不同的人物出现不同的进度让玩家可以获得不同的称号,玩家完成速度越快获得奖励越多, 。
1. 评分上, 官职与称帝冲突,金钱与产业的性价比不高, 记忆手动麻烦且相比学习不高。名誉后期难以获得。
不称帝最大身份评分是1040。
2. 主要原因是科举成功率是对应技能等级-100, 最小为0的成功率,且影响仕途的文韬武略没有对应工种,且实测低系统等级下160科举技能+200文韬/武略并不能获得最大官职,极限应是从四上下且买官会降名誉,低名誉会扣评分,似乎是名誉*10的评分。
所以请斟酌称帝刷分与入仕+探险刷功绩升身份的到头来评分取舍。建议可以在族学是科举技能时尝试后者。 (实测下后者完全无法匹敌前者
3. 所以核心就是100w称帝, 称帝成功率与名誉声望挂钩,钱可以通过处世相关的游历或航海相关的探险获得,技能等级100~159概率最高获得10w,160+概率最高获得100w。声望可以通过探险发现殖民地获得,一次8点, 。
4. 刷分流程:族学非处世或航海时一直孝敬, 直到能够工作了走私点出第一个产业,然后一直学航海,钱够就继续按价钱顺序从低往高买入产业,建议日收2000~3000时可专注学习,直到160+航海与存额2万, 去宫廷捐赠俩次1w,然后政策开放海禁,就可以一直探险了。建议有200w与100声望再起义, 主要原因是100w起义后还要11万分两次举行仪式,声望会计入评分且与起义成功率挂钩。
5. 获得两个精力上限药或声望满后 一直孝敬直到100名誉,然后如果声望没满刷满声望, 满了就一直升产业,产业等级上限5级,分配好体力升。
6. 如果产业升完年龄依旧有余, 那么学160+处世探险,直到刷出两个年龄药,注意产业会主要原因是回合出现的记忆解锁新的,此时升产业优先于学习/探险。
族学为处世, 如果系统等级较高,那么160+处世,处世对应工作,点出第一个产业,然后照上, 。
7. 族学为航海, 那么160+航海,航海对应工作,照上。
8. 重点注意:
不要买官, 买官会降低名誉,低名誉会拉低起义成功率。
起义成功后不能进行探险, 并不知道是否是bug,但可以正常游历, 。
9. 技能对应的工作分三个等级:
40~99:一次15~20两
100~159:一次50~80两
160+:一次150~180两
10. 文韬武略没有对应工种,不过经文与武力有, 。
11. 游历可以获得年龄上限+2与样貌+1的药, 100w可以获得2次年龄上限药可以获得2次。
12. 探险可以获得精力上限+10与样貌+1的药。 100w可以获得4次精力上限药可以获得2次。
13. 人物可以通过游历获得, 交谈的好感加成应该是处世等级*0.2, 200可招募,技能有各单项的研究加成与产业类产出加成。
v1.1.4版本

1、修复引擎漏洞
2、修复广告不能看的bug
游戏信息
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