游戏简介
stone story rpg手机版 这款由Martian Rex公司倾力打造的RPG游戏,以其独特的ASCII画风和深邃的剧情,在众多游戏中脱颖而出,中文名“石头纪”更是让人印象深刻。让我们一起走进这个黑暗邪恶的世界,感受ASCII艺术的魅力吧!

stone story rpg手机版摒弃了传统的3D或2D画面 而是采用ASCII字符进行设计,虽然看似简单,但每一个字符都栩栩如生, 每一个场景都仿佛跃然纸上。这种独特的画风不仅展现了游戏世界的黑暗与邪恶,更让人感受到了ASCII艺术的独特韵味。
游戏中的场景采用了不同的渲染方式, 背景音乐也会因为玩家移动而发生改变,仿佛置身于一个真实的世界。这种沉浸式的体验,让人不禁为之赞叹。
stone story rpg手机版拥有完整的世界观和引人入胜的剧情, 玩家将扮演一位勇敢的冒险者, 与怪异的敌人、有趣的旅者NPC以及迷人的传说展开一场惊心动魄的冒险。
在剧情推进过程中, 还融入了丰富的解谜元素,让玩家在享受游戏的一边, 也能锻炼自己的智力。这种趣味性十足的设定,让人欲罢不能。
stone story rpg手机版在玩法上, 除了自动战斗的刷副本打BOSS外其极具深度的装备系统是本作的最大亮点。游戏内拥有多种武器类型可以选择, 而且每个BOSS都有不同的弱点,玩家需要用不同特效的装备才能有效应对。
丰富的装备合成配方和组合搭配,让这款游戏有了更强的耐玩性和策略性。玩家可以根据自己的喜好和需求, 打造出独一无二的装备,助力自己在冒险中一路披荆斩棘。
stone story rpg手机版结合了其他游戏系统的A.I.,为所有类型的玩家提供独特的体验。无论是新手还是老玩家,都能在这个游戏中找到属于自己的乐趣。
游戏中有几十种物品可供结合使用, 降低了新策略的难度, 让玩家可以轻松上手,享受游戏带来的乐趣。
stone story rpg手机版的合成系统简单易懂, 但一边又具有深度,让玩家在合成装备的过程中,感受到自己的成长和进步, 。
game拥有超过8小时的主线流程, 还有啊还有程序生成的内容,让玩家在游戏中永远不感到无聊。
stone story rpg手机版的世界充满了奇幻色彩, 有怪异的敌人、有趣的旅者NPC以及迷人的传说让人流连忘返, 。
装备名称:获取十分容易, 语言调到英文版,然后去查看装备名称即可,等代码能跑动了再调回中文。
装备可以在后面加上星级和词缀, 比方说poison sword *6 dp表示6星,词缀为dp的毒属性剑。
一般不建议加星级, 主要原因是如果不加星级,系统就会自动选择最高星级的使用, 。
需要留意的是以太装备的第一个字母用ae即可。
关卡名称则不完全和英文名相同,要从tab界面的level中获取。
这是岩石高原的tab界面 它的Level是rocky_plateau,我们用loc=rocky或者loc=plateau即可。
看上去和英文名没什么不同。
但是到了闹鬼大堂就出了问题!
闹鬼大堂的Level是undead_crypt,并不是Hauted Halls。如果你用loc=halls, 小怪阶段依然可以正常生效,但到了boss阶段,来到了大堂之外就无法生效了, 。
换句话说?loc=halls&foe=boss这个条件永远不会触发, 。
需要用loc=undead或loc=crypt才能完美筛选出闹鬼大堂的关卡, 。
以蘑菇boss为例, 先说说我们需要一个aH的体力盾, 这样我们就可以实现永动挂机:
实现永动之后我们还需要提高输出,加快挂机效率。 所以我们要写代码让角色根据不同情况自动更换装备。
先说说当boss拥有护甲时角色自动装备上锤子。可以这样写:
上图的这段表示, 当目标为boss,且目标护甲大于0时右手装备盾,左手装备锤子。
用锤子砸掉boss的盾之后 我们希望自动换成剑,用暴击剑砍boss的脸。所以在后面加上:
这时我们发现, boss的大拳头总会把我们击退,等我们慢悠悠走回来boss已经回复了很多护盾了。

是时候掏出前冲之盾了!
剑和锤的射程是5码, 我们加上距离判定,大于5码我们就装备前冲之盾,小于等于5码就按之前说好的来。主要原因是没有小于等于的符号,那就用小于6代替。
问题又来了蘑菇Boss搞定了是没错。可是我以 后想挂别的boss怎么办?要删掉这段代码吗?
小问题, 为了不影响其他boss代码,只需要加上一个关卡判定即可,查一下蘑菇森林的关键词是forest,只要把loc=forest用&符号加在后面即可……
即可个屁啊!一行都写不下了!
哦,不慌的,我们查一下文档,^符号是链接上一行用的。
加好了 代码终于可以跑起来了但一边也变成了一坨翔, 。
为了解决代码太过复杂的问题,就需要用到一个小技巧:可以在条件中分级。
通过换行,然后在前面加空格的方式,可以设置次级条件。
系统会先判定主条件,主条件通过了再判定次级条件。等效于&符号, 。

明白了次级条件的格式后。要知道在一个主条件下面是可以加多个次级条件的, 。
我们可以把多个代码中, 条件相同的部分提取出来作为主条件,简化代码。
比如 我们用loc=forest作为主条件,把上例中的代码简化一下。
然后把foe=boss提取出来 简化
然后把foe.distance<6提取出来 简化,
这样我们就得到了分级简洁,逻辑清晰的好代码了
新增
- 添加了第13号画笔奖杯
- 添加了Stonescript命令:player.moveX, player.moveZ, player.moveAddX, player.moveAddZ
平衡性调整
- 移动速度重新设计,使得增益效果为线性而非指数型
错误修复
- 修复了BFG与伪神敌人之间的交互问题
- 修复了当玩家没有增益时buffs.oldest导致崩溃的问题
- 修复了离线统计中吞噬能力符文消耗的问题,
- 修复了在激活能力时未装备铲子导致的帧丢失问题
- 事件资源5倍加成现在在各种情况下都能正确重置,
- 魔法附魔现在无法被签名。
- 修复了季节商店中的一个边缘情况,该情况会导致Frost Bundle导致崩溃, 。
stone story rpg手机版, 这款充满ASCII艺术的奇幻RPG游戏,正等待着你的探索。快来加入这场冒险,感受ASCII艺术的魅力吧!
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